Пропорційне наведення — Інтерактивний симулятор
- Симуляція , Оборона
- 01 Apr, 2025
Пропорційне наведення (PN) — найпоширеніший закон наведення в самонавідних ракетах. Основна ідея надзвичайно проста: керувати так, щоб кутова швидкість лінії візування (LOS) прямувала до нуля. Якщо кут LOS перестає змінюватись — курс на зіткнення гарантовано.
Три закони
| Закон | Команда | Примітки |
|---|---|---|
| TPN — True PN | nc = N′ · Vc · λ̇ | Використовує швидкість зближення; оптимальний при сталому Vc |
| PPN — Pure PN | nc = N′ · VM · λ̇ | Використовує швидкість ракети; простий, надійний |
| APN — Augmented PN | nc = N′ · Vc · λ̇ + ½N′ · nT | Пряма передача прискорення цілі |
N′ — ефективне навігаційне відношення (зазвичай 3–5), λ̇ — кутова швидкість LOS, nT — нормальне прискорення цілі.
Симулятор
Симулятор нижче інтегрує рівняння 2D-зустрічного бою методом Рунге-Кутта 4-го порядку (RK4). Задайте початкові умови, оберіть закон наведення та натисніть RUN SIMULATION. Використовуйте Play або повзунок для анімації перехоплення.
Рівняння руху
Стан ракети та цілі [xM, yM, θM, xT, yT, θT] описується системою:
ẋM = VM cos θM, ẏM = VM sin θM, θ̇M = nc / VM
ẋT = VT cos θT, ẏT = VT sin θT, θ̇T = nT / VT
Геометрія лінії візування:
R = √[(xT−xM)² + (yT−yM)²]
λ = atan2(yT−yM, xT−xM)
λ̇ = [(xT−xM)(ẏT−ẏM) − (yT−yM)(ẋT−ẋM)] / R²
Vc = −[(xT−xM)(ẋT−ẋM) + (yT−yM)(ẏT−ẏM)] / R
Ключові спостереження
- Похибка промаху — мінімальна досягнута
R. Гарне перехоплення дає <1 м. - Вимоги до прискорення — TPN зазвичай вимагає меншого пікового
nc, ніж PPN у хвостовій погоні. - Перевага APN — коли ціль маневрує з запізненням, пряма передача APN суттєво знижує похибку промаху порівняно з TPN/PPN.
- Навігаційне відношення
N′— значення нижче 3 може призвести до промаху; вище 5 рідко допомагає і збільшує навантаження на рулі.
Теги :
- наведення
- пропорційна навігація
- симуляція
- Rk4